editor area (エディタエリア)


メインウインドウのプロジェクトナビゲータで選択したファイルは、右側の エディタエリア に表示されます。 表示されるエディタは、開かれているファイルの種類によって異なります。たとえば、ソースコードファイルを選択すると、ソースエディタがファイルを開き、プロパティリストファイルを選択すると、プロパティリストエディタが表示されます。ジャンプバーのコントロールを使用して、エディタの構成、複数のエディタの表示、およびエディタのレイアウトの変更を行うことができます。


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他のエディタは表の通り。


エディタ説明
アセットカタログエディタアプリで使用されるリソースを含むアセットカタログのコンテンツを編集します。
コアデータマッピングモデルエディタ古い Core Data 保管と新しい保管の間のマッピングをグラフィカルに作成・編集します。
コアデータモデルエディタあなたのコアデータモデルを実装・変更します。
インターフェースビルダーユーザインターフェイスファイルをグラフィカルに作成・編集します。
プレイグラウンドエディタインタラクティブな環境で Swift コードを編集・実行します。
プロジェクトエディタビルドオプション、ターゲットアーキテクチャ、コード署名特性などのプロジェクトとターゲット設定を表示・編集します。
プロパティリストエディタさまざまな種類のプロパティリストファイルを表示・編集します。
リッチテキストエディタリッチテキスト (.rtf) ファイルを開き、書き込み・編集します。
シーンキット (SceneKit) パーティクルシステムエディタSpriteKit のパーティクルエミッタのシステムを作成・編集します。
シーンキット (SceneKit) シーンエディタSceneKit のシーンを作成・編集します。
スクリプトエディタAppleScript スクリプトファイルを作成・編集します。
スクリプト辞書エディタアプリのスクリプト定義 (.sdef) ファイルを作成・編集します。
ソースエディタコードを記述し、ブレークポイントを設定および有効化・無効化し、プログラムの実行を制御し、Markdown ファイルを編集します。
SpriteKit パーティクルエミッタエディタSpriteKit のパーティクルエミッタを作成・編集します。
SpriteKit シーンエディタSpriteKit のシーンを作成・編集します。