メインウインドウのプロジェクトナビゲータで選択したファイルは、右側の エディタエリア に表示されます。 表示されるエディタは、開かれているファイルの種類によって異なります。たとえば、ソースコードファイルを選択すると、ソースエディタがファイルを開き、プロパティリストファイルを選択すると、プロパティリストエディタが表示されます。ジャンプバーのコントロールを使用して、エディタの構成、複数のエディタの表示、およびエディタのレイアウトの変更を行うことができます。
他のエディタは表の通り。
エディタ | 説明 |
アセットカタログエディタ | アプリで使用されるリソースを含むアセットカタログのコンテンツを編集します。 |
コアデータマッピングモデルエディタ | 古い Core Data 保管と新しい保管の間のマッピングをグラフィカルに作成・編集します。 |
コアデータモデルエディタ | あなたのコアデータモデルを実装・変更します。 |
インターフェースビルダー | ユーザインターフェイスファイルをグラフィカルに作成・編集します。 |
プレイグラウンドエディタ | インタラクティブな環境で Swift コードを編集・実行します。 |
プロジェクトエディタ | ビルドオプション、ターゲットアーキテクチャ、コード署名特性などのプロジェクトとターゲット設定を表示・編集します。 |
プロパティリストエディタ | さまざまな種類のプロパティリストファイルを表示・編集します。 |
リッチテキストエディタ | リッチテキスト (.rtf) ファイルを開き、書き込み・編集します。 |
シーンキット (SceneKit) パーティクルシステムエディタ | SpriteKit のパーティクルエミッタのシステムを作成・編集します。 |
シーンキット (SceneKit) シーンエディタ | SceneKit のシーンを作成・編集します。 |
スクリプトエディタ | AppleScript スクリプトファイルを作成・編集します。 |
スクリプト辞書エディタ | アプリのスクリプト定義 (.sdef) ファイルを作成・編集します。 |
ソースエディタ | コードを記述し、ブレークポイントを設定および有効化・無効化し、プログラムの実行を制御し、Markdown ファイルを編集します。 |
SpriteKit パーティクルエミッタエディタ | SpriteKit のパーティクルエミッタを作成・編集します。 |
SpriteKit シーンエディタ | SpriteKit のシーンを作成・編集します。 |