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構造体
CGBitmapInfo
ビットマップイメージの成分情報。
概観
ARGB 形式を使用してピクセルデータをメモリに格納するアプリケーションでは、データの読み込み方法に注意しなければなりません。コードが正しく書かれていないと、間違って表示される色やアルファにつながるデータを誤読する可能性があります。バイト順序の定数は、ピクセル形式のバイト順序を指定します。バイト順序を指定するには、ビット単位の OR 演算子を使用して適切な定数と bitmapInfo パラメータを結合します。
シンボル
定数
static var alphaInfoMask: CGBitmapInfo
アルファ情報マスク。これを使用して、ビットマップがアルファチャンネルを含んでいるかどうか、およびアルファチャンネルがどのように生成されているかを指定するアルファ情報を抽出します。
static var floatComponents: CGBitmapInfo
ビットマップの成分は浮動小数点値です。
static var byteOrderMask: CGBitmapInfo
ピクセル形式のバイト順序。
static var byteOrder16Little: CGBitmapInfo
16 ビットの、リトルエンディアン形式。
static var byteOrder32Little: CGBitmapInfo
32 ビットの、リトルエンディアン形式。
static var byteOrder16Big: CGBitmapInfo
16 ビットの、ビッグエンディアン形式。
static var byteOrder32Big: CGBitmapInfo
32 ビットの、ビッグエンディアン形式。
static var floatInfoMask: CGBitmapInfo
イニシャライザ
init(rawValue: UInt32)
関連
以下に準拠