元のドキュメント: developer.apple.com/documentation/swiftui/meshgradient/bezierpoint


構造体


MeshGradient.BezierPoint


グラデーションメッシュ内の 1 つの位置と、それを囲む 4 つのベジェ制御点。


iOS 18.0+ iPadOS 18.0+ Mac Catalyst 18.0+ macOS 15.0+

tvOS 18.0+ visionOS 2.0+ watchOS 11.0+

@frozen
struct BezierPoint





トピックス


イニシャライザー


init(position: SIMD2<Float>, leadingControlPoint: SIMD2<Float>, topControlPoint: SIMD2<Float>, trailingControlPoint: SIMD2<Float>, bottomControlPoint: SIMD2<Float>)

新しい頂点を作成します。



インスタンスプロパティ


var bottomControlPoint: SIMD2<Float>

頂点の下端のベジェ制御点。


var leadingControlPoint: SIMD2<Float>

頂点の先端部のベジェ制御点。


var position: SIMD2<Float>

頂点の位置。


var topControlPoint: SIMD2<Float>

頂点の上端のベジェ制御点。


var trailingControlPoint: SIMD2<Float>

頂点の後縁のベジェ制御点。





関連


以下に準拠


BitwiseCopyable

Copyable

Equatable

Sendable

SendableMetatype














トップへ












トップへ












トップへ












トップへ












トップへ












トップへ












トップへ












トップへ












トップへ












トップへ












トップへ












トップへ












トップへ












トップへ












トップへ












トップへ












トップへ












トップへ












トップへ












トップへ












トップへ












トップへ












トップへ












トップへ












トップへ












トップへ












トップへ