イニシャライザ


init(languageCode:script:languageRegion:)


指定された言語コード、スクリプト、および地域識別子を持つロケールを作成します。


iOS 16.0+ iPadOS 16.0+ Mac Catalyst 16.0+ macOS 13.0+

tvOS 16.0+ visionOS 1.0+ watchOS 9.0+ Xcode 14.0+

init(
languageCode: Locale.LanguageCode? = nil,
script: Locale.Script? = nil,
languageRegion: Locale.Region? = nil
)





パラメータ


languageCode

言語コード。通常は ISO 639 で指定された 2 文字または 3 文字の言語コードから作成されます。


script

新しいロケールコンポーネントインスタンスに使用するスクリプト。


languageRegion

言語地域。通常は US のような 2 文字の BCP 47 地域サブタグから作成されます。





以下も見よ


コンポーネントによるロケールの作成


struct Locale.Components

特定のオーバーライドを使用してロケールを作成するときに使用する、ロケールのコンポーネントを表す型。


init(languageCode: Locale.LanguageCode?, script: Locale.Script?, languageRegion: Locale.Region?)

指定された言語コード、スクリプト、および地域識別子を持つロケールを作成します。


init(languageComponents: Locale.Language.Components)

与えられた言語コンポーネントからロケールを作成します。


struct Locale.Language.Components

さまざまなコンポーネントによって言語を識別する型。














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