SpriteKit パーティクル (SpriteKit particles)


パーティクルは SKSpriteNode オブジェクト に似ています。これは、サイズ変更、カラー化、およびシーンへのブレンドが行われた、テクスチャ付きまたはテクスチャなしの画像をレンダリングします。ただし、パーティクルはスプライトと 2 つの重要な点で異なります。


SpriteKit パーティクルに関連するプロパティは、パーティクルを作成したエミッタノードによって完全に定義されます。各プロパティ値について、SKEmitterNode クラスは最大 4 つの要素を考慮します。